DESCRIPTION
Dès 10 ans. La programmation accessible aux enfants !
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !
Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !
Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.
Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?
Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :
- choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
- ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
- interagir avec le clavier et la souris ;
- programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
- utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
- déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !
Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !
Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.
Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?
Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :
- choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
- ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
- interagir avec le clavier et la souris ;
- programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
- utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
- déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
- Dimensions du Livre240 x 170 x 24 cm
- Poids1148 g
- ISBN-139782212677577
- Livres neufs
Ils n'ont jamais été lus et sont en parfait état et sans aucune marque.
- Livres d'occasions
- Comme neuf :
Bien qu'il ait pu être lu, votre livre ne comporte aucune marque et à l'aspect d'un livre neuf. La jaquette et la couverture sont en parfait état. Les pages sont ne sont ni tachées, ni marquées, et ne contiennent aucune note.
- Très bon état :
Le livre a été lu mais il est toujours en très bon état. Les éventuelles marques, très peu nombreuses, sont à peine visibles. Les pages sont ne sont pas tachées et ne contiennent aucune note. Le dos ne comporte aucune marque.
- Bon état :
Le livre n'est pas abîmé bien qu'il présente quelques marques d'usure. Aucune page ne manque. La couverture et la jaquette le cas échéant ne sont pas endommagées. Il se peut que le dos soit un peu marqué.
- État correct :
L'intégralité du livre peut être lue malgré la présence possibles de notes en marge ou de passages surlignés. La couverture et toutes les pages sont présentes. Il se peut toutefois que la jaquette manque. Le livre peut venir d'une bibliothèque et porter des tampons.
- Comme neuf :
