- dispo dans l'heureLa Bouquinerie Plus Bordeaux Sainte Catherine
DESCRIPTION
Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines (1958) à nos jours (2013), à travers les images des grands jeux et personnages qui ont fait date.
Sommaire
Chapitre 1
Avant 1972 - La Préhistoire du jeu vidéo.
1/ 1958 - Tennis for two, du tennis sans raquette... pour quelques centaines de visiteurs !
2/ 1962-Spacewar, première bataille spatiale interactive... pour les étudiants en informatique !
3/ 1966 – Ralph Baer et sa Brown Box... pour tous
Chapitre 2
1972-1976 - L'âge de Pong : de la taverne au salon
1/ 1972 : Atari fait Pong !
2/ Les débuts du jeu vidéo en arcades
3/ Les débuts du jeu vidéo à la maison
Chapitre 3
1976-1983 - L'âge des cartouches : de l'Atari 2600 au grand krach
1/ La suprématie de l'Atari 2600
2/ Intellivision, Odyssey², Colecovision, Vectrex,... D'autres choix pour le salon
3/ Space Invaders : Les pixels aliens débarquent
4/ 1980 : Pac-Man et le labyrinthe hanté
5/ 1981 : En haut de l'échelle, Donkey Kong
6/ Shigeru Miyamoto, le grand maître du jeu vidéo
7/ 1983 : Le krach du jeu vidéo
8/ Mais à quoi jouez-vous ?
Chapitre 4
1983-1990 - L'âge de Nintendo : la Famicom, la NES, la GameBoy...
1/ 1983 - La Famicom/NES, une console déguisée
2/ 1984 - Tetris et ses tétrominos
3/ 1985 : Super Mario Bros. sauve le jeu vidéo
4/ 1987 : Amiga et Atari ST, ordinateurs ou consoles ?
5/ 1989 : La Game Boy, Le jeu vidéo dans la poche
6/ 1989 : SimCity, le jeu arrive en ville
7/ Mais à quoi jouez-vous ?
Chapitre 5
1990-1995 – L'âge des genres et le darwinisme ludique
1/ 1990 - Super NES / Megadrive, la grande guerre Nintendo/Sega
2/ 1991 : Jouer à Another World et mourir
3/ 1991 : L'arcade n'est pas morte et cogne de plus belle
4/ (double) 1990-1995 : L'aventure vue par LucasArt
5/ 1991-1992 : La conquête de Civilization et la stratégie de Dune 2.
6/ 1992 : Alone in the dark, l'horreur ludique venue de France
7/ 1993 : Avec Doom, le jeu devient très subjectif
8/ 1993 : Les énigmes de Myst
9 / Les jeux de rôle japonais sauvent l'univers
10/ Mais à quoi jouez-vous ?
Chapitre 6
1995-1999 - L'âge Playstation
1/ 1995 : Avec Wipeout et la Playstation, le jeu vidéo devient tendance
2/ Warcraft et la stratégie Blizzard
3/ 1996 : Le phénomène Lara Croft
4/ 1996-1997 : la N64, une grande console, un petit succès
5/ L'envol des grandes licences sportives (NBA Live 95, FIFA 98)
6/ 1997 : Gran Turismo, le réalisme automobile
7/ 1998 : Metal Gear Solid s'infiltre
8/ 1998 : Les monstres de poche déferlent sur le monde
9/ Mais à quoi jouez-vous ?
Chapitre 7
1999-2005 – L'âge connecté
1/ 1999, Counter-Strike, le monument du jeu en ligne
2/ 1999 : La Dreamcast, le chant du cygne de Sega
3/ 2000 : Les Sims, la vie en jeu
4/ 2000 : La Playstation 2... et les autres
5/ Shenmue 1&2, précurseurs malheureux du jeu vidéo moderne
6/ 2001 – La saga spatiale de Halo
7/ Fumito Ueda, le poète des jeux vidéo
8/ 2001-2004 - Grand Theft Auto, gangsta games
9/ 2003 : Call of Duty, la guerre comme au cinéma
10/ 2004 : World of Warcraft, le maître des mondes virtuels
11/ Mais à quoi jouez-vous ?
Chapitre 8
2005 - aujourd'hui : L'âge du mouvement
1/ 2004-2006, DS et Wii, la deuxième voie de Nintendo
2 / Dofus, le MMO français pour les adolescents
3/ 2005-2006, Xbox 360 et PS3, la haute définition du jeu
4/ 2007 : Rock Band, Guitar Hero 3, en groupe et en rythme
5/ Les jeux indépendants sortent de l'ombre
6/ 2008 : GTA IV, le plus grand jeu du monde
7/ 2009 - 2010 : les super-blockbusters
8/ (double) Le jeu "casual' explose
9/ 2011 : La 3DS démocratise le relief
10/ Mais à quoi jouez-vous ?
Aujourd'hui et demain
Les pages ajoutées de cette édition augmentée :
La guerre moderne à la première personne
- Call of Duty Modern Warfare 3 (Activision)
- Call of Duty Black Ops 2 (Activision)
- Battlefield 3 (Electronic Arts)
- Medal of Honor Warfighters (Electronic Arts)
- Ghost Recon Future Soldier (Ubisoft)
- Spec Ops : The Line (2K Games)
Flower, Journey, les voyages de That Game Company
- Flower (Sony, That Game Company)
- Journey (Sony, That Game Company)
Le grand retour aux sources
- Fez (Microsoft)
- Super Meat Boy (Team Meat)
- Sword and Sworceries (Capybara Games)
- Binding of isaac (Valve)
- Hotline Miami (Devolver Digital)
- Finding Teddy (Storybirds Games)
- Thomas was alone (Mike Bithell, indépendant)
- Spelunki (Derek Yu, indépendant)
Rayman revient et pète la forme
- Rayman Origins (Ubisoft)
- Rayman Legends (Ubisoft)
- Rayman Jungle Run (Ubisoft)
La PS Vita, le pari osé de Sony
- Photos de la console PS Vita
- Gravity Rush (Sony)
- Little Big Planet Vita (Sony)
- Uncharted Golden Abyss (Sony)
- Wipeout 2048 (Sony)
The Walking Dead : la tragédie des morts-vivants
- The Walking Dead (TellTales Games)
La Wii U, le deuxième écran dans le salon
- Photos de la Wii U (Nintendo)
- NintendoLand (Nintendo)
- Zombie U (Ubisoft)
- New Super Mario Bros U
- Lego City Undercover (Nintendo)
- Pikmin 3 (Nintendo)
- The Wonderfull 101 (Nintendo)
Les consoles se renouvellent
Mais à quoi jouez-vous ?
- Skyrim (Bethesda)
- Trials Evolution (Microsoft)
- Botanicula (Amanita Design)
- Dishonored (Bethesda)
- Dimensions du Livre270 x 210 x 23 cm
- Poids1224 g
- ISBN-139782732459080
- Livres neufs
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- Livres d'occasions
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